Background
Hasil karya kita ,yang mau tau cara buatnya langsung saja gabung dan kumpul bareng komunitas kita
Lirik Lagu JKT48 – Hissatsu Teleport

Song : Hissatsu Teleport
Artist : JKT48


Intro : G D

Jump! Jump! Jump! Jump!
G C D C G Bb C D#
Lawanlah daya tarik dari cinta (jump jump jump)
G C D Bm Em
Hatiku sedikit saja layangkanlah (jump jump jump)
D C D# F
Terbangkanlah orang yang kusuuuuuka

G C D C
E F# A E A B
Tolonglah teleport, tolonglah teleport, hissatsu teleport
E F# A B E
Jalan sekolah di pagi hari, kalian yang di depanku (hey boys)
E F# A B E
Good Morning aku ucapkan, aku agak dicuekkin (masa sih)
C#m G#m F#
Aaah jika semua melihat (uuuh) laki-laki itu pemalu (lucunya)
Fm B
Selalu pasang tatapan keren (uuuh)
E G#m
Hingga di angkasa sana di kejauhan
C#m Bm E A
pertemuan antara kita berdua
B G#m C#m F#m B E
Tempat yang tak ada siapapun, hissatsu telepo-orto
E F# A A-B
E F# A B E
Walau kucoba melewatimu, kau tampak tidak tertarik (oh ya)
E F# A B E
Kau pun berpaling dan berbicara, ayo lihat ke sini (lihat ke sini)
C#m G#m A
Ah jika saja aku bisa, memakai satu kekuatan (hoii)
F#m B
Dalam sekejap kau akan ku hapus
E G#m
Dirimu yang selama ini ada di situ
C#m Bm E
mengapa hanya dalam sesaat
A B G#m C#m A B A
Ke tempat diriku bera~da, hissatsu telepo-orto
A G#m F#m B E
A G#m F#m B
E G# C#m Bm E A
Hingga di angkasa sana di kejauhan, pertemuan antara kita berdua
B G#m C#m F#m B E
Tempat yang tak ada siapapun, hissatsu telepo-orto
G C D C G Bb C D#
Lawanlah daya tarik dari cinta (jump jump jump)
G C D C G
Hatiku sedikit saja layangkanlah (jump jump jump)
Bb D D#
Terbangkanlah orang yang ku suka
G C D C G Bb C D#
Melanggar peraturan dari cinta (jump jump jump)
G C D B Em
Tak perlu pilih cara dapatkanlah (jump jump jump)
D C D# F
Ku dapatkan orang yang ku suka (jump jump jump)

Lirik Lagu JKT48 – Shonichi ( Hari Pertama )


Song : Shonichi ( Hari Pertama )
Artist : JKT48

Aku berdiri di atas
Panggung yang selalu ku dambakan
Di tengah eluan
Tepuk tangan dan juga semangat
Dengan latihan yang ketat
Ku lampaui dinding diriku
Sambut hari ini
Tirai kesempatan pun terbuka

Aku pun tidak menari sendiri
Ada hari ku nangis di jalan pulang
Aku bernyanyi tanpa berpikir
Ada hariku hilang percaya diri
Selalu sainganku terlihat seolah bersinar
Impian ada di tengah peluh
Bagai bunga yang mekar secara perlahan
Usaha keras itu tak akan mengkhianati
Impian ada di tengah peluh
Selalu menunggu agar ia menguncup
Suatu hari pasti sampai harapan terkabul
Lampu sorot yang ternyata
Begitu terang seperti ini
Bagai malam panjang
Menjadi fajar mentari pagi
Sudah pasti aku tidak
Mau kalah dari kakak kelasku
Kami ingin buat
Show diri kami sendiri
Ada hariku menangis sedih
Saat ku libur karena ku cedera
Ada hariku sudah menyerah
Imbangi sekolah beserta latihan
Tapiku mendengar encore dari suatu tempat
Impian setelah air mata
Bunga senyuman setelah tangis berhenti
Wujudkan terus usaha keras pun akan mekar
Impian setelah air mata
Ku percaya takkan kalah dari angin hujan
Sampai doaku mencapai langit cerah
Penuh semangat mari menari
Penuh semangat mari bernyanyi
Tanpa lupakan tujuan awal
Kerahkan seluruh tenaga… ooh…
Impian ada di tengah peluh
Bagai bunga yang mekar secara perlahan
Usaha keras itu tak akan mengkhianati
Impian ada di tengah peluh
Selalu menunggu agar ia menguncup
Suatu hari pasti sampai harapan terkabul

Lirik Lagu JKT48 – Hissatsu Teleport

Song : Hissatsu Teleport
Artist : JKT48

Intro : G D
Jump! Jump! Jump! Jump!
G C D C G Bb C D#
Lawanlah daya tarik dari cinta (jump jump jump)
G C D Bm Em
Hatiku sedikit saja layangkanlah (jump jump jump)
D C D# F
Terbangkanlah orang yang kusuuuuuka

G C D C

E F# A E A B
Tolonglah teleport, tolonglah teleport, hissatsu teleport
E F# A B E
Jalan sekolah di pagi hari, kalian yang di depanku (hey boys)
E F# A B E
Good Morning aku ucapkan, aku agak dicuekkin (masa sih)
C#m G#m F#
Aaah jika semua melihat (uuuh) laki-laki itu pemalu (lucunya)

Fm B
Selalu pasang tatapan keren (uuuh)
E G#m
Hingga di angkasa sana di kejauhan
C#m Bm E A
pertemuan antara kita berdua
B G#m C#m F#m B E
Tempat yang tak ada siapapun, hissatsu telepo-orto

E F# A A-B

E F# A B E
Walau kucoba melewatimu, kau tampak tidak tertarik (oh ya)
E F# A B E
Kau pun berpaling dan berbicara, ayo lihat ke sini (lihat ke sini)
C#m G#m A
Ah jika saja aku bisa, memakai satu kekuatan (hoii)
F#m B
Dalam sekejap kau akan ku hapus

E G#m
Dirimu yang selama ini ada di situ
C#m Bm E
mengapa hanya dalam sesaat
A B G#m C#m A B A
Ke tempat diriku bera~da, hissatsu telepo-orto

A G#m F#m B E

A G#m F#m B

E G# C#m Bm E A
Hingga di angkasa sana di kejauhan, pertemuan antara kita berdua
B G#m C#m F#m B E
Tempat yang tak ada siapapun, hissatsu telepo-orto
G C D C G Bb C D#
Lawanlah daya tarik dari cinta (jump jump jump)
G C D C G
Hatiku sedikit saja layangkanlah (jump jump jump)

Bb D D#
Terbangkanlah orang yang ku suka
G C D C G Bb C D#
Melanggar peraturan dari cinta (jump jump jump)
G C D B Em
Tak perlu pilih cara dapatkanlah (jump jump jump)
D C D# F
Ku dapatkan orang yang ku suka (jump jump jump)

Lirik Lagu JKT48 – Wasshoi J

Song : Wasshoi J
Artist : JKT48

Cinta.. Kuat.. Cinta.. Kuat..
Cinta.. Kuat.. Cinta.. Kuat..

Saat ini kita masih kan menari dan bernyanyi
dengan semangat ayo mulai, 3 2 1! J!
Frieska, Rena-chan, Beby, Ve-chan! J! J! J! Wasshoi!
Kinal, Melody, Stella, Ayu-chin, J! J! J! Wasshoi!

Selalu dari sini.. Everyday! Oh Yeah!
Mimpi kami mulai.. Enjoy! Happy!
Semangat hari ini! Singing! Dancing!
Hey! Clap your hands! 1, 2, 3, 4!

Berikanlah lebih banyak cinta.. Berilah, berilah hanya pada diriku.
Sorak kepada diriku.. Ku dapat energi dari adanya dirimu..

Dengan cinta, berani, kami sukses.. J! J! J! Wasshoi!
Gemakan bahwa tim terkuat itu, J! J! J! Wasshoi!
Cindy! Rica! Sonia! Pana! J! J! J! Wasshoi!
Dhike! Cleo! Ochi! Sendy! J! J! J! Wasshoi!

Sekuat tenaga, berkeringat.. Oh Yeah!
Menyongsong hari esok. Lesson! Hustle!
Dukungannya.. Thank you! Love you!
Hey! Look at to me! 1, 2, 3, 4!

Berikan lebih banyak cinta..
Janganlah lupa, ingatlah pada diriku..
Tolonglah panggil nama kami..
bagi kami itu adalah motivation

Frieska! Rena-chan! Beby! Ve-chan! J! J! J! Wasshoi!
Kinal! Melody! Stella! Ayu-chin! J! J! J! Wasshoi!
Cindy! Rica! Sonia! Panda! J! J! J! Wasshoi!
Dhike Cleo, Ochi, Sendy! J! J! J! Wasshoi!

Yoroshiku..Yoroshiku..Yoroshiku..Yoroshiku..

Dengan cinta, berani, kami sukses.. J! J! J! Wasshoi!
Gemakan bahwa tim terkuat itu.. J! J! J! Wasshoi!
\
Tim terkuat itu.. J! J! J! J!
Tim terkuat itu.. J! J! J! J!
Tim terkuat itu.. J! J! J! J!
Tim terkuat itu.. J! J! J! J!
Kuat..
Lirik Lagu dan Chord Lagu JKT48 – Gomen Ne Summer
 ( Maafkan Summer)
 
Song : Gomen Ne Summer ( Maafkan Summer )
Artist JKT48

Intro: G D Em D C Em Am D C D

D G D Dm C
Dirimu duduk memeluk lutut di pinggiran geladak
D# G A D
Menghitung banyaknya ombak datang mendekat
D G D F Em
Diriku ada di sampingmu seakan mau mengganggu
D# Em C G
Saat sengaja ajak bicara, kau memukul bahuku

G Em Bm C G
Laut yang sangatlah biru menyerupai kasih sayang
Am Bm Em D
Yang mengajari suatu arti dari keabadian

D G D
Maafkan summer menyilaukan
D Em D
Saat tatap wajahmu dari samping
C G
Dalam hatiku ingin menyentuhmu lembut
A D
Keisenganku saja

D G D
Maafkan summer cinta ini
D Em D
Meskipun hanya teman terasa sedih
C Em
Hanya angin laut yang sejak dari dulu
Am D C D
Bertiup menujumu, maafkan summer

G Dm Em D C Em Am D

D G D F C
Burung layang-layang putih mengelilingi langit
D# G A D
Seperti memanasi ayo cepat katakan
D G D F C
Aku pun diseling bercanda melepas sepatu sneakers
D# Em C G
Seketika lari sekuat tenaga bagai melarikan diri

G Em Bm C G
Bersama habisnya nafas debaran ini menyakitkan
Am Bm Em D
Walau ku hitung deburan ombaK, tak akan ada habisnya

D G D
Tetaplah summer kita berdua
D Em D
Disinari cerahnya matahari
C BB G
Perasaanku ini akan terus berlanjut
A D
Apapun yang terjadi

D G D
Tetaplah summer lebih jauh
D E D
Menuju cakrawala ujung sana
C Em
Aku pun sendirian menapak langkah kaki
Am D C D G
Tak mampu bilang suka, tetaplah summer

Em D C Em Am D

D Em Bm C G
Pasir pantai putih bersih seperti perasaan jujur
Am Bm Em D
Yang memaksaku tuk minta maaf, sayang yang terlalu dalam

D G D
Maafkan summer menyilaukan
D Em D
Saat tatap wajahmu dari samping
C Em
Dalam hatiku ingin menyentuhmu lembut
A D
Keisenganku saja

D G D
Maafkan summer cinta ini
D Em D
Meskipun hanya teman terasa sedih
C Em
Hanya angin laut yang sejak dari dulu
Am D C D
Bertiup menujumu, maafkan summer
untuk cara klik disini
1. Anda Klik DiSINI
2. Masuk Ke FB anda ( LOGIN )
3. lalu ganti umur / tahun anda menjadi lebih dari 18 tahun 
4. jika anda masuk ke alamat yang diatas maka akan tampilan seperti ini :
5. Lalu sebelum meng Klik " CLick Here" anda harus KLik " Facebook Subscribers [Settings]" lalu Izinkan dan ganti pemberintauan nya menjadi SEMUA ORANG

6. Maka tampilan akan seperti ini. dan COPAS
 7. Dan COPAS disini !

8. Lalu KLik Pasang yang ada di Sebelah Kana POJOK !!!
9.Lalu anda bikin status di FB lalu pilih >>> PUBLICK

10. lalu kembal ke sini

11. lalu pilih status anda dan Submit,, dan ligat hasilnya di Beranda anda...
SEMOGA BERMANFAAT











































































Game Feeding Frenzy Gratisssss !!! >>>Download NOW

'Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.

A. Perangkat Lunak Multimedia

Perangkat lunak multimedia adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah beberapa media informasi, seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video, dan interaktif. Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.

 Media Player

Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
o       Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
o       Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
o       WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
o       PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
o       Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
o       DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
o       Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
o       XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
o       Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.

Video/audio Editor

Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
o       Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o       Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o       Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
o       Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
o       TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.

 Graphis/Image Viewer

Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
o       ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
o       XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
o       Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
o       Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
o       Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows..

·        Graphic/Image Editor.

Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
o       Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
o       Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
o       Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
o       Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
o       GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.

 Animasi

Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
o       Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
o       Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
o       Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.

 Grafik 3D

Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
o       3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
o       Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh  Nevercenter Ltd. Co.


Anda Dapat Mendownloadnya di Sini >>>>Template V.2
 Cara Memakai Disa Klik  DISINI
Anda dapat mendownloadnya disini !!!"Download" 
  1. setelah diDownload lalu buka  



2. lalu buka dan EXTRACT dan hafalkan file tersebut

3.setelah itu masuk ke Blogger anda lalu ke Template -> cadangkan/pulihkan


4. Lalu Pilih File yang tadi sudah diEXTRACT dan pilih OK























Membuat Denah Lewat CorelDraw
1. Langkah pertama yang harus selalu dilakukan sebelum membuat gambar adalah menetapkan areal gambar, di sini dibuat dalam ukuran 90 x145 mm, buat kotak sebagai guideline. 
  
2. 
Pilih pen tool, buat alur jalan dengan cara klik pertama untuk menentukan titik awal dan geser mouse ke arah yang diinginkan lalu klik untuk menentukan titik akhir, dimana antara titik pertama dan ke dua ada garis yang menghubungkannya. Untuk membuat jalan lengkung : klik  geser mouse klik tahan dan geser mouse untuk membuat lengkung
.  
 


3. Jika sudah selesai, pilih Edit > Select All (Ctr A) tekan F12 untuk mengatur property  garis, beri ketebalan garis = 11 pt. Selanjutnya pilih menu Arrange > Convert to Curves (Ctrl Q) untuk membuat garis menjadi kurva. Atur warna pada Color Pallet garis = hitam, fill = kuning.
4. Untuk menyatukan kurva tadi pilih weld pada dockers shaping atau pada Menu Utama  pilih Arrange > Shaping  > Weld  
  
5.
Selanjutnya bentuk objek tadi menjadi 3 D, caranya aktifkan objek, pilih menu Effects

 

 
6. Pilih ujung handle, sehingga kursor akan berubah menjadi tanda (+),  kliktahan  tarik handle untuk membuat perspektif. Hentikan jika kita sudah mendapatkan bentuk  yang kita inginkan.

7.
Buat text untuk menamai jalan, simpan di tempat yang diinginkan.
 
 
 
9. Selain bentuk segiempat, bisa pula bentuk segitiga, polygon atau gambar rumah.
Hasil akihrnya kira - kira seperti ini
: